برای بررسی DNS لیگ آف لجندز، ببینید مشکل در Riot Client و دریافت patch است یا پس از انتخاب قهرمان و ورود به مسابقه رخ میدهد. DNS میتواند در پیدا کردن آدرس سرویس نقش داشته باشد، اما بازشدن کلاینت، سلامت ارتباط با سرور مسابقه را ثابت نمیکند.
این راهنما دربارهٔ League of Legends روی PC و ویندوز است؛ مراحل Wild Rift را نباید به آن تعمیم داد. اگر پیام Attempting to Reconnect میبینید، بررسی را از ارتباط همان مسابقه ادامه دهید. اگر هنوز به صفحهٔ شروع بازی نرسیدهاید، ابتدا همان مانع کلاینت یا بهروزرسانی را مشخص کنید.
آخرین مرحلهٔ موفق را در مسیر کلاینت تا مسابقه پیدا کنید
چهار وضعیت را جدا یادداشت کنید: ورود به Riot Client، آمادهشدن League پس از patch، رسیدن به انتخاب قهرمان و ورود به نقشهٔ مسابقه. ثبت این ترتیب کمک میکند گیرکردن دانلود را با قطع ارتباط پس از بارگذاری یکی نگیرید. زمان خطا و منطقهٔ حساب را هم بنویسید تا گزارش شما به همان محیط مربوط باشد.
اگر League پس از انتخاب قهرمان وارد بازی نمیشود، نتیجهٔ ورود به حساب پاسخ کافی نیست. اگر دانلود patch اصلاً آغاز نمیشود، هنوز آزمونی از کیفیت مسابقه انجام ندادهاید. برای محدودیت حساب یا پیام ضدتقلب نیز از راهنمای همان پیام استفاده کنید؛ جابهجایی DNS روش رفع جریمه یا تغییر منطقهٔ حساب نیست.
وقتی patch شروع نمیشود، سؤال با پینگ فرق دارد
راهنمای رسمی Patching Issues توضیح میدهد patcher فایلهای League را بررسی و بهروز میکند. در همان راهنما، شروعنشدن دانلود بهدلیل دسترسی به نامهای سرویس، از مواردی است که بررسی DNS عمومی میتواند برای آن مطرح باشد. این توضیح را نباید به وعدهٔ بهترشدن تأخیر داخل مسابقه تبدیل کرد.
ابتدا نام پیام و اینکه دانلود شروع نمیشود، متوقف میشود یا کلاینت بسته میشود را ثبت کنید. این نشانهها یکسان نیستند. راهنمای رسمی ممکن است گزینههای متفاوتی برای خطای فایل یا نصب داشته باشد؛ برای یک مشکل دانلود، تنظیمات حساب و حفاظت سیستم را بیدلیل تغییر ندهید. دانلود کامل بازی و آپدیت نیز در وعدهٔ عمومی SickDNS قرار ندارد.
Attempting to Reconnect چه چیزی را روشن میکند؟
Riot این پیام را در راهنمای اختصاصی، نشانهٔ ارتباط بهشدت مختلشده هنگام بازی توصیف میکند؛ در این وضعیت بازی تلاش میکند دادههای ازدسترفته را جبران کند. ممکن است قهرمان یا بخشی از تصویر متوقف به نظر برسد. دیدن پیام، علت دقیق اختلال را مشخص نمیکند و بهتنهایی اثبات مشکل DNS نیست.
همان راهنما پیشنهاد میکند ابتدا وضعیت سرور و احتمال اختلال اپراتور را بررسی کنید. برای آزمون اتصال نیز Custom Game را مطرح میکند تا بررسی با خطر جریمهٔ ترک مسابقه همراه نشود. تغییر شبکه را وسط بازی انجام ندهید؛ اگر اتصال ناپایدار است، آزمون را پیش از ورود دوباره به مسابقهای که خروج از آن پیامد دارد ادامه دهید.
پینگ، پکتلاس و نوسان تأخیر را جدا بخوانید
راهنمای پایهٔ اتصال League سه مفهوم را جدا توضیح میدهد: پینگ، زمان رفتوبرگشت داده تا سرور Riot است؛ پکتلاس یعنی بستهها به مقصد نمیرسند؛ و jitter تغییر تأخیر در طول زمان است. ممکن است یک عدد پینگ در نگاه اول مناسب باشد، اما نوسان یا ازدسترفتن بستهها همچنان بازی را مختل کند.
برای تشخیص اولیه، مصرف همزمان شبکه را بررسی کنید و اگر امکان دارد، اتصال کابلی را در یک آزمون جدا با Wi-Fi مقایسه کنید. Riot تداخل شبکهٔ بیسیم و برنامههای مصرفکنندهٔ اتصال را از عوامل قابل بررسی میداند. این کارها علت قطعی را ثابت نمیکنند، اما به شما کمک میکنند مشکل محلی را از اختلال احتمالی سرویس یا مسیر اپراتور جدا کنید.
DNS را برای همان مانع اولیه بسنجید
برای آزمون DNS، تنظیم قبلی دستگاه را نگه دارید و تغییر را بیرون از مسابقه انجام دهید. Riot در راهنمای عمومی DNS، بررسی DNS عمومی و بازکردن دوبارهٔ کلاینت را مطرح میکند. اگر دسترسی اینترنت پس از تغییر از بین رفت، به تنظیم قبلی برگردید و آزمون را ادامهٔ اجباری ندهید.
بعد از تغییر، دقیقاً همان مرحله را تکرار کنید: آیا patch آغاز شد؟ آیا از بارگذاری وارد بازی شدید؟ آیا پیام reconnect دوباره ظاهر شد؟ یک پاسخ موفق به نام دامنه یا بازشدن صفحهٔ حساب، پاسخ سؤال کیفیت مسابقه نیست. منطقه و شرایط مصرف اینترنت را در مقایسه ثبت کنید و نتیجه را در چند نوبت بسنجید.
برای ادامهٔ بررسی، گزارش همان بازی را آماده کنید
اگر بررسیهای ساده کافی نبود، راهنمای اتصال League مسیر تهیهٔ log، یعنی فایل ثبت رخدادهای برنامه و شبکه، را معرفی میکند. دادهٔ مربوط به همان مسابقه میتواند برای پشتیبانی Riot مفیدتر از جملهٔ «اینترنت من خوب است» باشد. راهنمای رسمی و درخواست پشتیبانی را مبنای انتخاب فایل قرار دهید.
در گزارش، نام League of Legends روی ویندوز، منطقهٔ حساب، اپراتور، ساعت و مرحلهٔ مشکل را بنویسید؛ مثلاً patch آماده است ولی بعد از انتخاب قهرمان به نقشه نمیرسید. فایلهای log را در فضای عمومی منتشر نکنید و رمز یا کد ورود را نفرستید. برای خطای خود بازی از Riot کمک بگیرید؛ مسئلهٔ اشتراک یا پوشش سرویس را از ارائهدهندهٔ همان سرویس بپرسید.
پوشش League در SickDNS هنوز باید روشن شود
در بررسی فهرست عمومی SickDNS در ۱۹ اکتبر ۲۰۲۶، League of Legends درج نشده بود. دسترسی احتمالی به Riot Client نیز بهتنهایی پشتیبانی دانلود patch، ورود به نقشه یا مسابقهٔ League را تأیید نمیکند. پیش از تصمیم دربارهٔ اشتراک، توضیح مشخصی دربارهٔ بازی و مرحلهٔ موردنیازتان بگیرید.
اگر پس از بررسی وضعیت سرویس و اتصال دستگاه، مشکل دسترسی باقی مانده است، گزارش کوتاهی از آخرین مرحلهٔ موفق آماده کنید و دربارهٔ پوشش همان مرحله از پشتیبانی بپرسید. با این پاسخ میتوانید تصمیم بگیرید ادامهٔ بررسی به نیاز شما مربوط است یا باید مسیر فنی دیگری را دنبال کنید.
دربارهٔ پوشش League of Legends سؤال کنید
پوشش همین بازی و همین مرحله باید پیش از تصمیم دربارهٔ اشتراک روشن شود.
هنوز دیدگاهی برای این مقاله ثبت نشده است.