راهنمای بازی‌ها

عبارت مورد نظر خود را جستجو کنید تا بهترین مقالات را پیدا کنید

نتایج جستجو

دسته‌بندی: راهنمای بازی‌ها | ۴ نتیجه

DNS برای بتلفیلد ۶؛ از خطای ورود EA تا پینگ مسابقه

انتخاب DNS برای بتلفیلد ۶ به جایی بستگی دارد که بازی متوقف می‌شود. مشکل اتصال ممکن است با بررسی DNS روشن‌تر شود، اما خطای Secure Boot یا TPM در نسخهٔ PC به پیش‌نیازهای امنیتی مربوط است. اگر هم وارد مسابقه می‌شوید و تأخیر دارید، معیار تصمیم باید کیفیت همان مسابقه باشد. پیش از انتخاب اشتراک، مشخص کنید از سرویس چه می‌خواهید: برطرف‌شدن خطای ورود، اتصال پایدارتر یا رفع مشکلی هنگام پیدا کردن مسابقه؟ این راهنما کمک می‌کند بررسی‌های اولیه را انجام دهید و فقط برای نیازی که امکان ارزیابی دارد، سراغ تست سرویس بروید.

۲۷ مهر ۱۴۰۵ ادامه مطلب

DNS برای رینبو سیکس سیج؛ از ورود Ubisoft Connect تا اتصال مسابقه

انتخاب DNS برای رینبو سیکس سیج به این بستگی دارد که بازی کجا متوقف می‌شود. اگر هنوز از ورود Ubisoft Connect عبور نکرده‌اید، مسئله با زمانی که وارد مسابقه می‌شوید و تأخیر دارید فرق می‌کند. بهترشدن ورود می‌تواند نتیجهٔ مفیدی باشد، اما برای قضاوت دربارهٔ کیفیت مسابقه کافی نیست. پیش از انتخاب اشتراک، همان مرحلهٔ مشکل‌دار را مشخص کنید: لانچر، اتصال آنلاین بازی، پیدا شدن مسابقه یا خود مسابقه. این تفکیک هم مسیر بررسی رایگان را کوتاه‌تر می‌کند و هم نشان می‌دهد آزمایش یک سرویس DNS چه زمانی برای نیاز شما معنا دارد.

۲۷ مهر ۱۴۰۵ ادامه مطلب

DNS برای پابجی استیم؛ از خطای اجرا تا تست لابی و مسابقه

در انتخاب DNS برای پابجی استیم، اول ببینید بازی دقیقاً کجا متوقف می‌شود. وارد حساب Steam نمی‌شوید، بعد از اجرای PUBG لابی باز نمی‌شود یا داخل مسابقه ارتباط ناپایدار است؟ هرکدام مسیر بررسی خودش را دارد. صرف عوض‌کردن DNS، دلیل کافی برای انتظار رفع همهٔ این مشکل‌ها یا کاهش پینگ نیست. این راهنما دربارهٔ PUBG: BATTLEGROUNDS روی کامپیوتر و استیم است. برای تصمیم دربارهٔ اشتراک، نتیجهٔ ورود به لابی را از پیدا‌شدن مسابقه و کیفیت ارتباط داخل آن جدا می‌کنیم؛ سپس می‌بینیم چه زمانی تست SickDNS به انتخاب شما کمک می‌کند.

۲۷ مهر ۱۴۰۵ ادامه مطلب

DNS برای دوتا ۲؛ مشکل از Steam است، هماهنگ‌کننده یا مسابقه؟

انتخاب DNS برای دوتا ۲ به این بستگی دارد که کجای بازی متوقف می‌شوید. DNS در پیدا کردن آدرس سرویس نقش دارد و بررسی آن می‌تواند برای بعضی خطاهای دسترسی مفید باشد. ورود به Steam، ارتباط با هماهنگ‌کنندهٔ دوتا و اتصال به سرور مسابقه سه نتیجهٔ جدا هستند؛ بازشدن فروشگاه یا ورود موفق به حساب، آماده‌بودن بازی برای پیدا کردن مسابقه را ثابت نمی‌کند. اگر هدف شما خرید سرویس است، ابتدا همین مرحلهٔ مشکل‌دار را مشخص کنید. SickDNS برای ورود و مسابقهٔ دوتا وضعیت «نیازمند تست» اعلام کرده است؛ بنابراین تصمیم دربارهٔ اشتراک باید به نتیجهٔ آزمون روی اینترنت خودتان وابسته باشد. پاسخ سریع DNS یا یک بار بازشدن بازی، برای چنین تصمیمی کافی نیست.

۲۷ مهر ۱۴۰۵ ادامه مطلب